miércoles, 14 de noviembre de 2012

Presento una lista sólo Tau a 2000 pts que a mi criterio es suficientemente versátil para adaptarse a múltiples escenarios:

HQ Costo Cantidad Unidades Total
Shas'el (Crisis) 75 1 1 75 HQ + BodyGuard
Twin Missile Pod 18 1 1 18
Plasma Rifle 20 1 1 20
HW Multi Tracker 5 1 1 5
Stimulant Injector 10 1 1 10
Shield Gen. 20 1 1 20
Shas'vre (Crisis) 35 1 2 70
Twin Missile Pod 18 1 2 36
Plasma Rifle 20 1 2 40
HW Multi Tracker 5 1 2 10
Elite Costo Cantidad Unidades Total
Shas'vre (Crisis) 35 1 1 35 3 FireKnives 

Equipo de Mediano Alcance
Twin Missile Pod 18 1 1 18
Plasma Rifle 20 1 1 20
HW Multi Tracker 5 1 1 5
Shas'Ui (Crisis) 25 1 2 50
Missile Pod 12 1 2 24
Multi Tracker 5 1 2 10
Plasma Rifle 20 1 2 40
Shas'Vre (Crisis) 35 1 1 35 2 Anti Hordas

Equipo Corto Alcance
Air Bust Projector 20 1 1 20
Ion Blaster 15 1 1 15
Multi Tracker 5 1 1 5
Bonding Knife 5 1 1 5
HW Drone Controller 0 1 1 0
Gun Drones 10 2 1 20
Shas'Ui (Crisis) 25 1 1 25
Missile Pod 12 1 1 12
Burst Cannon 8 1 1 8
Multi Tracker 5 1 1 5
Shas'Ui (Crisis) 25 1 2 50 2 Anti Tanque o Apoyo Anti Horda (Deep Strike) Escuadrón Suicida
Twin Fusion Blaster 18 1 2 36
Flamer 4 1 2 8
Troop Costo Cantidad Unidades Total
Shas'la (Fire Warrior) 10 8 2 160 2 Equipos FireWarriors
Shas'ui 10 1 2 20
Bonding Knife 5 1 2 10
Shas'la (Fire Warrior) 10 8 1 80 1 Equipo de FireWarrior con Shas'Ui Controlador de Quad Gun
Shas'ui 10 1 1 10
Bonding Knife 5 1 1 5
HW Black Sun Filter 3 1 1 3
HW Target Lock 5 1 1 5
Devil Fish 80 1 1 80
Disruption Pod 5 1 1 5
Sensor Spines 10 1 1 10
Flechette Discharger 10 1 1 10
Fast Costo Cantidad Unidades Total
Pathfinder 12 7 1 84
Shas-ui 10 1 1 10
Bonding Knife 5 1 1 5
Devil Fish (Warfish) 80 1 1 80
Disruption Pod 5 1 1 5
Smart Missile System 20 1 1 20
Flechette Discharger 10 1 1 10
Heavy Costo Cantidad Unidades Total
Shas'ui (BroadSide) 70 2 1 140 Equipo de Broadsides dentro del Aegis con Plasmas listos para protegerse
Shas'vre 10 1 1 10
Multi Tracker 5 2 1 10
HW Target Lock 5 1 1 5
HW Black Sun Filter 3 1 1 3
Shield Drone 15 2 1 30
Twin Link Plasma Rifle 10 1 2 20
Hammer Head 90 1 1 90
Rail Gun 50 1 1 50
Burst Cannons 10 1 1 10
Disruption Pod 5 1 1 5
Sensor Spines 10 1 1 10
Black Sun Filter 5 1 1 5
Hammer Head 90 1 1 90
Ion Cannon 15 1 1 15
Burst Cannons 10 1 1 10
Disruption Pod 5 1 1 5
Sensor Spines 10 1 1 10
Black Sun Filter 5 1 1 5
Multi Tracker 10 1 1 10
Target Lock 5 1 1 5
Fortification Costo Cantidad Unidades Total
Aegis Defense Line 50 1 1 50
Quad Gun 50 1 1 50

lunes, 12 de noviembre de 2012

Imperio Tau con Lobos Espaciales como aliados



Despues de una larga enfermedad he vuelto y espero que con entradas mas constantes.
Para torneo de 2000 pts me dispongo a presentar la siguiente lista.
2000 Pts - Tau Empire Roster

Total Roster Cost: 1998

Heavy Support: Broadside Battlesuit (7#, 278 pts)
   1 Broadside Battlesuit, 78 pts = (base cost 70 + Blacksun Filter 3 + Team Leader 5)
      2 Broadside Battlesuit, 140 pts = 2 * 70
         4 Shield Drone, 60 pts = 4 * 15

Heavy Support: Broadside Battlesuit (7#, 278 pts)
   1 Broadside Battlesuit, 78 pts = (base cost 70 + Blacksun Filter 3 + Team Leader 5)
      2 Broadside Battlesuit, 140 pts = 2 * 70
         4 Shield Drone, 60 pts = 4 * 15

HQ: Commander Shas'el (1#, 71 pts)
   1 Commander Shas'el, 71 pts = (base cost 50 + Twin Linked Missile Pod 18 + Blacksun Filter 3)

Troops: Fire Warrior (10#, 100 pts)
   10 Fire Warrior, 100 pts = 10 * 10

Troops: Fire Warrior (10#, 100 pts)
   10 Fire Warrior (Troops) [SW], 100 pts = 10 * 10

Troops: Kroot Carnivore Squad (10#, 70 pts)
   10 Kroot Carnivore Squad (Troops) [SW], 70 pts = 10 * 7

HQ: Wolf Lord in Power Armour (1#, 270 pts)
   1 Wolf Lord in Power Armour (HQ) [SW], 270 pts = (base cost 100 + Storm Shield x1 30 + Thunder Hammer x1 30) + Runic Armour 20 + Wolftooth Necklace 10 + Thunderwolf Mount 45 + Saga of the Bear 35

Elite: Wolf Guard Pack (8#, 276 pts)
   1 Wolf Guard Pack (Elite) [SW], 0 pts
      1 Wolf Guard in Power Armour [SW], 23 pts = (base cost 18 + Combi-Meltagun x1 5)
      1 Wolf Guard in Power Armour [SW], 23 pts = (base cost 18 + Combi-Meltagun x1 5)
      1 Wolf Guard in Power Armour [SW], 23 pts = (base cost 18 + Combi-Meltagun x1 5)
      1 Wolf Guard in Power Armour [SW], 23 pts = (base cost 18 + Combi-Meltagun x1 5)
      1 Wolf Guard in Power Armour [SW], 23 pts = (base cost 18 + Combi-Meltagun x1 5)
      1 Wolf Guard in Power Armour [SW], 23 pts = (base cost 18 + Combi-Meltagun x1 5)
      1 Wolf Guard in Terminator Armour [SW], 63 pts = (base cost 33 + Cyclone Missile Launcher 30)
      1 Razorback [SW], 75 pts = (base cost 40 + Twin-Linked Lascannon 35)

Troops: Grey Hunters Pack (7#, 165 pts)
   6 Grey Hunters Pack (Troops) [SW], 90 pts = 6 * 15
      1 Razorback [SW], 75 pts = (base cost 40 + Twin-Linked Lascannon 35)

Heavy Support: Long Fangs Pack (7#, 290 pts)
   5 Long Fangs Pack (Heavy) [SW], 200 pts = 5 * 15 (base cost 15) + Lascannon x5 125
      1 Squad Leader [SW], 15 pts
      1 Razorback [SW], 75 pts = (base cost 40 + Twin-Linked Lascannon 35)

: Aegis Defence Lines (2#, 100 pts)
   1 Aegis Defence Lines, 50 pts
      1 Gun Emplacement, 50 pts = (base cost 0 + Quad-gun 50)






domingo, 7 de octubre de 2012

Tercera Mano

Dado que no valgo ni un cinco,  pues me di a la tarea de ver como improvisaba una tercera mano para ayudarme con la pintada y encontré en la casa una lampara vieja, una prensas de lotería y un poco de pegamento.  Después de media hora el resultado no me desagrado, la verdad me ha sido de gran utilidad.

Esta diseñada para poder sujetar miniaturas desde la peana


O bien des la parte la base en el caso de las de metal


y otra prensa pensada para sujetar desde arriba



sábado, 29 de septiembre de 2012

PODERES PSÍQUICOS DIGITALES

El pasado 16 de setiembre en la pagina oficial de Games Workshop se dio la noticia de la salida de su primer App para Iphone e Ipod, lo cual me pareció importante pero no tan atrayente por que mi atención estaba enfocada en la  inminente salida del codex Marines del  Caos.  Pero como lo dicen en su pagina esta aplicación es mas que un listado de poderes psíquicos y realmente resulta útil,  mas si tienes memoria de teflon como en mi caso. Dejo el link para que el video y reportaje de la empresa lo expliquen mejor que yo.

http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=4200064-gws

http://www.youtube.com/watch?v=6bPpvGjf3ys&feature=player_embedded

viernes, 21 de septiembre de 2012

Análisis vehículos Imperio Tau

Con la llegada de la 6ta Edición del Reglamento de Warhammer 40000, se pensó que las listas blindadas se habían acabado y de hecho así fue en un inicio, pero con la reciente actualización por medio de faqs, la compañía le dio vida nuevamente a ciertos vehículos, por ejemplo los Lemman Russ o lo que motiva este post los vehículos Tau. Expondré sus principales virtudes y defectos para así sacarles el máximo provecho.

MANTARRAYA


Ideal para transportar tus tropas con seguridad pues con solo mover ganan Esquivo que te da una salvación de cobertura de 5+  y  si tu vehículo mueve a toda velocidad se mejorara a 4+, esto sumado a que puedes equipar tu mantarraya con modulo distorsionador que le mejora ese salve en 2 osea tendrás un vehículo salvando en 3+ si mueve y si mueve a toda velocidad 2+.  Recomiendo equipar tu vehículo con lanzador de señuelos para evitar que una mala tirada te deje sin vehículo y sin las tropas que van adentro.  Desventajas  El oscurecido que te da el modulo distorsionador no funciona dentro de 12 pulgadas lo que hace tus vehículos débiles contra capsulas, voladores que movieron 36 y se te plantaron en tu base o bien si con valor te arrojas contra la base rival.

CABEZA DE MARTILLO


Definitivamente una muy buena opción ya que con sus dos variables tanto con acelerador como con cañón Ionico sirven para destruir vehículos o infantería.  En lo personal siempre fui fan de utilizarlos con cañón Ionico mas que todo por la relación precio costo, pero en esta edición no se puede dejar pasar el hecho de que el acelerador le suma +2 ala la tabla para determinar que daño se le hizo al vehículo enemigo. Al Cabeza de Martillo también puedes ponerle modulo distorsionador con la diferencia de que seria una pena moverlo a toda velocidad por lo que recomiendo equiparlo con multisensores, lo que te permitirá meterlo en terreno con la confianza de no tener que chequear. Igual si estas lejos de terreno tendras un tanque de este calibre salvando por cobertura a 3+

MONT KA SHAS



Es otra excelente opción solo que lo equiparía igual que equipe al mantarraya para moverlo a toda velocidad  por los flacos y poder aprovechar el blindaje lateral de los vehículos enemigos, claro utilizándolo en conjunto con los rastreadores y su capacidad de marcar.  

En lo personal siempre he creído que el Imperio Tau es muy jugable y competitivo aun en 5ta, pero reconozco que sexta le cayo de maravilla con reglas como el retirar las bajas de la fila frontal y lo de mejoras al disparo, ahora las mejoras a los vehículos no caen de maravilla. NI MODO A JUGAR SE HA DICHO




jueves, 13 de septiembre de 2012

Lista Imperio Tau 2000 sin aliados



Debo confesar que desde hace unos 2 meses con la salida de sexta edición, me decidí a disfrutar plenamente del hobby.  Decidido a experimentar me enfoque en utilizar una combinación entre Imperio Tau y Eldar Alaitoc. Quise utilizar gran variedad de unidades  para en mis batallas poder experimentar todo tipo de estrategias utilizando infiltraciones, movimientos de explorador, vehículos, armaduras, poderes psíquicos, control de objetivos y mas. No es que me guste jugar con cualquier unidad si no mas bien que plantee listas que funcionaran en equipo y utilizando todas sus posibilidades.



Ahora como nuevo desafió deseo enfrentar a todos mis rivales sin la ayuda de aliados, con solo el poder de los ejércitos del Bien Supremo, así que planteo mi primera lista a ver que pasa.

Cuartel General

Shas El:  misil acoplado, filtro y 2 drones   

Shas El:  misil acoplado, filtro y 2 drones 

3 Crisis: misil acoplado, ordenador de combate

3 Crisis: misil acoplado, ordenador de combate

3 Apocas lider 4 shielddrone lider con filtro y ordenador

Cabeza de Martillo: acelerador, modulo distorsionador, filtro

Cabeza de Martillo: acelerador, modulo distorsionador, filtro

8 Rastreadores 

12 guerreros en mantarraya

12 guerreros

12 guerreros

10 kroots

10 kroots

10 kroots

Estoy con dudas si equipar con granadas defensivas a los guerreros o bien quitar un cabeza de martillo y agregar unas sombras. 







martes, 11 de septiembre de 2012

Escultura de Avatar


Avatar Eldar esculpido por Encorvet Art, como trofeo para primer torneo sexta de Warhammer 40k
El Señor Espectral básicamente esta presente para referir el tamaño de la escultura.